Como jogar o jogo da cobrinha
- Pressione uma seta, deslize sobre o tabuleiro ou toque numa seta na tela para começar. A cobrinha anda sozinha; você só escolhe para onde ela vira.
- Coma a maçã vermelha. Cada maçã deixa a cobrinha uma casa maior e soma pontos. Logo aparece uma maçã nova.
- A cada cinco maçãs, aparece uma estrela dourada por alguns segundos. Ela vale cinco maçãs, então pegue antes que o anel acabe.
- Não bata no próprio corpo. No modo Clássico, as bordas são paredes; no Sem paredes, você sai do outro lado; no Obstáculos, também há blocos de pedra no caminho.
- Pressione Espaço ou o botão de pausa para descansar. O jogo também pausa sozinho quando você troca de aba.
Jogue online o jogo da cobrinha, o clássico do fliperama
O jogo da cobrinha é um dos jogos de fliperama mais simples e viciantes que existem. Você guia uma cobrinha faminta por uma grade, come para crescer e tenta sobreviver o máximo possível. As regras se aprendem em segundos, mas cada maçã deixa a cobrinha mais comprida e o tabuleiro mais cheio, então cada partida vira um teste de verdade de planejamento e reflexos.
Três modos
Clássico é o original: as bordas do tabuleiro são paredes e encostar numa acaba o jogo. Sem paredes deixa a cobrinha sair por um lado e voltar pelo outro, o que perdoa mais e é ótimo para partidas longas. Obstáculos coloca quatro blocos nos cantos para desviar, então você precisa planejar as curvas antes. Cada modo guarda seu próprio recorde.
Velocidade e tamanho do tabuleiro
Escolha entre quatro velocidades. Cobrinhas mais rápidas são mais difíceis de controlar, mas dão mais pontos por maçã: 5 na Lenta, 10 na Normal, 15 na Rápida e 20 na Muito rápida. Com Acelerar conforme a cobrinha cresce ativado, a cobrinha fica um pouco mais rápida a cada maçã, até 30% mais. O tabuleiro pequeno é apertado e rápido; o grande dá espaço para uma cobrinha bem comprida.
Dicas para uma pontuação alta
Fique longe do meio quando a cobrinha estiver comprida e ande em voltas largas pelas bordas, para que o rabo sempre deixe um caminho livre. Não vá atrás de uma maçã por um espaço estreito se não enxergar como sair. Vire cedo em vez de tarde e use a pausa sempre que precisar de um segundo para pensar. No modo Sem paredes, atravessar a borda costuma ser o caminho mais curto até a próxima maçã.
Celulares, tablets e computadores
No computador, use as setas ou W, A, S e D. No celular, deslize em qualquer parte do tabuleiro ou use as setas grandes na tela, logo abaixo; as viradas rápidas ficam guardadas, então uma deslizada dupla rápida funciona como esperado. Seus recordes, estatísticas e ajustes ficam guardados só neste navegador.
Perguntas frequentes
Este jogo da cobrinha é grátis?
Sim. Você pode jogar quanto quiser, sem cadastro, sem anúncios na área do jogo e sem instalar nada. Funciona no navegador de celulares, tablets e computadores.
Como jogo o jogo da cobrinha no celular?
Deslize sobre o tabuleiro na direção em que quer ir ou ative as setas na tela em Ajustes. As duas formas funcionam ao mesmo tempo, e o jogo pausa se você sair da página.
Qual é a diferença entre os modos?
No Clássico, as bordas são paredes. No Sem paredes, a cobrinha atravessa uma borda e volta pelo lado oposto. O Obstáculos coloca blocos de pedra no tabuleiro. Cada modo tem seu próprio recorde.
Como os pontos são contados?
Cada maçã vale 5, 10, 15 ou 20 pontos, conforme a velocidade. A estrela dourada que aparece a cada cinco maçãs vale cinco maçãs.
Meu recorde fica salvo?
Sim. Os recordes, as estatísticas e os ajustes ficam salvos só neste navegador, neste dispositivo. Nada é enviado a um servidor.