Comment jouer au serpent
- Appuyez sur une flèche, glissez sur le plateau ou touchez une flèche à l’écran pour commencer. Le serpent avance tout seul ; vous choisissez seulement où il tourne.
- Mangez la pomme rouge. Chaque pomme allonge le serpent d’une case et rapporte des points. Une nouvelle pomme apparaît aussitôt.
- Toutes les cinq pommes, une étoile dorée apparaît quelques secondes. Elle vaut cinq pommes : attrapez-la avant que l’anneau ne s’épuise.
- Ne heurtez pas votre propre corps. En mode Classique, les bords sont des murs ; en mode Sans murs, vous ressortez de l’autre côté ; en mode Obstacles, des blocs de pierre gênent aussi le passage.
- Appuyez sur Espace ou sur le bouton pause pour faire une pause. Le jeu se met aussi en pause tout seul quand vous changez d’onglet.
Jouer au serpent en ligne, le classique de l’arcade
Le jeu du serpent est l’un des jeux d’arcade les plus simples et les plus addictifs jamais créés. Vous dirigez un serpent affamé sur une grille, mangez pour grandir et tentez de survivre le plus longtemps possible. Les règles s’apprennent en quelques secondes, mais chaque pomme allonge le serpent et encombre le plateau : chaque partie devient un vrai test d’anticipation et de réflexes.
Trois modes
Classique est l’original : les bords du plateau sont des murs et les toucher met fin à la partie. Sans murs laisse le serpent sortir d’un côté et revenir par l’autre, plus indulgent et idéal pour de longues parties. Obstacles ajoute quatre blocs dans les coins à contourner : il faut prévoir vos virages plus tôt. Chaque mode garde son propre record.
Vitesse et taille du plateau
Choisissez parmi quatre vitesses. Un serpent rapide est plus dur à contrôler mais rapporte plus de points par pomme : 5 en Lente, 10 en Normale, 15 en Rapide et 20 en Très rapide. Avec Accélérer quand le serpent grandit, le serpent va un peu plus vite à chaque pomme, jusqu’à 30 % plus vite. Le petit plateau est serré et rapide, le grand laisse de la place pour un très long serpent.
Conseils pour un gros score
Évitez le centre quand le serpent est long et faites de grandes boucles le long des bords, pour que votre queue laisse toujours un chemin libre. Ne poursuivez pas une pomme dans un passage étroit si vous ne voyez pas comment en ressortir. Tournez tôt plutôt que tard, et utilisez la pause dès que vous avez besoin d’une seconde de réflexion. En mode Sans murs, traverser un bord est souvent le plus court chemin vers la pomme suivante.
Téléphones, tablettes et ordinateurs
Sur ordinateur, utilisez les flèches ou W, A, S et D. Sur téléphone, glissez n’importe où sur le plateau ou utilisez les grandes flèches à l’écran en dessous ; les virages rapides sont mémorisés, donc un double glissement rapide fonctionne comme prévu. Vos records, statistiques et réglages sont enregistrés uniquement dans ce navigateur.
Questions fréquentes
Ce jeu du serpent est-il gratuit ?
Oui. Jouez autant que vous voulez, sans inscription, sans publicité dans la zone de jeu et sans rien installer. Il fonctionne dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur.
Comment jouer au serpent sur téléphone ?
Glissez sur le plateau dans la direction voulue, ou activez les flèches à l’écran dans les Réglages. Les deux fonctionnent en même temps, et le jeu se met en pause si vous quittez la page.
Quelle est la différence entre les modes ?
En Classique, les bords sont des murs. En Sans murs, le serpent traverse un bord et revient par le côté opposé. Obstacles ajoute des blocs de pierre sur le plateau. Chaque mode a son propre record.
Comment les points sont-ils comptés ?
Chaque pomme vaut 5, 10, 15 ou 20 points selon la vitesse. L’étoile dorée qui apparaît toutes les cinq pommes vaut cinq pommes.
Mon record est-il enregistré ?
Oui. Records, statistiques et réglages sont enregistrés uniquement dans ce navigateur, sur cet appareil. Rien n’est envoyé à un serveur.